近年來,隨著電競行業的快速發展,游戲陪玩行業逐步興起。從當前陪玩覆蓋的游戲類型來看,手游對應的消費群體規模較大,但核心高頻消費用戶占比偏低;端游消費群體規模相對較小,卻擁有數量較多的核心活躍客戶,尤其在熱門端游領域表現突出。端游是游戲陪玩市場的主要細分領域,不過隨著熱門手游的快速發展,手游陪玩市場規模也在持續擴大。
我國游戲陪玩行業起步時間較晚,在電子競技產業受到政策支持、逐步規范化發展的背景下,行業才逐步進入大眾視野。游戲陪玩行業準入門檻較低,從業人員涵蓋退役職業電競選手、游戲領域內容創作者、資深游戲玩家等不同群體。年輕群體對游戲及相關衍生服務接受度較高,隨著該群體成為消費與就業主力,游戲陪玩行業從業人員規模逐步擴大。
從市場競爭格局來看,游戲陪玩領域的相關企業涵蓋多個市場主體,這些企業通過搭建服務平臺、整合陪玩資源等方式開展業務。部分企業聚焦線上電商平臺渠道,通過運營店鋪提供游戲陪玩服務,在行業內占據一定的市場份額。
游戲陪玩行業已存在較長時間,但早期未廣泛獲得市場認可。隨著電競行業的規范化發展,該行業逐漸受到重視,相關部門將游戲陪玩相關從業者納入新職業范疇,給予行業合法合規發展的認可。在獲得官方認可后,游戲陪玩行業的發展速度有望進一步加快。
曾受特殊公共衛生事件影響,居民外出活動受限,“宅經濟” 相關產業快速增長,電競游戲行業隨之迎來發展機遇,游戲陪玩的市場需求也持續上升,相關平臺的用戶訂單量與業務規模均出現明顯增長。
新思界
行業分析人士表示,游戲陪玩作為電競產業的配套服務領域,伴隨電競行業的快速發展,市場需求不斷攀升。在獲得官方認可后,游戲陪玩行業逐步向細分領域拓展,同時與直播平臺等相關領域展開融合,這一趨勢有利于完善行業產業鏈,推動游戲陪玩行業向規模化、規范化方向發展。
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