光學動捕技術、慣性動捕技術是目前常見的動作捕捉(動捕)技術,與光學動捕技術相比,慣性動捕具有場地要求小、動作限制小、不受外界環(huán)境的限制、動捕設備成本低等優(yōu)勢。
慣性動捕技術是一種新型的人體動作捕捉技術,即利用慣性傳感器(如陀螺儀、磁力計)捕捉目標物體的運動數(shù)據(jù),采用無線傳輸?shù)姆绞綄?shù)據(jù)呈現(xiàn)在上位機軟件中,最終建立三維模型,并使三維模型隨著運動物體而動起來。慣性動捕系統(tǒng)的組成通常分為數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)傳輸、數(shù)據(jù)處理三部分。
根據(jù)新思界產業(yè)研究中心發(fā)布的
《2025-2030年慣性動作捕捉(慣性動捕)行業(yè)市場深度調研及投資前景預測分析報告》顯示,慣性動捕在技術、成本及使用便捷性等方面具有一定優(yōu)勢,近年來其應用越來越廣泛,涉及到影視動畫制作、虛擬演播、軍事模擬訓練、體育訓練、醫(yī)療康復、科學研究、步態(tài)分析、工業(yè)4.0、人形機器人等多個領域。
在影視動畫制作領域,慣性動捕技術的應用,不僅可提高拍攝效率,還降低了后期處理的難度和成本;在人形機器人領域,慣性動捕技術能夠捕捉人體各個關節(jié)的運動,并獲取實時且準確的分析數(shù)據(jù),可用于機器人的動作訓練和控制、行為認知、人機交互等場景。
慣性動捕技術在算法、軟件、系統(tǒng)零部件等方面均存在較高的技術門檻,國外企業(yè)在該領域布局早、技術積累深厚,處于領先水平。國外慣性動捕技術布局企業(yè)包括荷蘭Xsens、荷蘭Manus、英國AIQ Synertial、丹麥Rokoko等,其中荷蘭Xsens是最早進行慣性動捕技術開發(fā)的企業(yè)之一,產品包括動作捕捉套裝(Xsens Link、Xsens Awinda)、慣性傳感器、Xsens Analyze分析軟件等。
《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》提出要發(fā)展動作捕捉外設備、三維掃描儀等內容影音采集設備。近年來,受市場需求及國家利好政策推動,我國也誕生出一批優(yōu)秀的慣性動捕企業(yè),包括深圳市瑞立視多媒體科技有限公司、北京諾亦騰科技有限公司、杭州魔迅科技有限公司、北京輕威科技有限責任公司等。
新思界
行業(yè)分析人士表示,近年來,受益于國家政策、互聯(lián)網(wǎng)浪潮等推動,慣性動捕技術得到了廣泛應用,市場普及率不斷提升,此外人形機器人行業(yè)快速發(fā)展,將為慣性動捕市場帶來更廣闊的增量空間。目前國外企業(yè)占據(jù)慣性動捕市場主導地位,我國企業(yè)正逐漸崛起。
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