電競椅是基于電子競技游戲的興起發展起來的一代新產品,目前,電競椅不僅應用于電子競技游戲,還廣泛普及應用到人們的工作、學習等場所。
電競椅作為電子競技的衍生產品,其市場與電競行業發展息息相關。近些年,電競的體育+游戲的多重屬性,使得其越來越受到年輕人的歡迎,依托電子競技而發展的電競酒店、電競網咖等的數量也在快速增加,推動電競椅產品需求快速增長。根據新思界產業研究中心發布的
《2023-2028年中國電競椅行業市場深度調研及發展前景預測報告》,2022年,我國電競椅市場需求量為485.2萬張,增長率為12.5%。
近年在廣闊的市場前景的吸引下,行業內已聚集了一大批相關企業。具體來看,X Rocker、Noblechairs等國際品牌與浙江分享空間科技有限公司、迪瑞克斯座椅(江陰)有限公司、江蘇阿卡丁座椅有限公司、廣州市大郎座椅股份有限公司、速西特(揚州)智能科技有限公司等部分國內品牌知名度較高,占據大部分中高端市場份額。其他大部分電競椅中小企業數量雖多,但是企業研發創新能力不足,產品大多集中在中低端領域,產品同質化嚴重。
價格方面,當前,電競椅產品種類和品牌較多,魚龍混雜,不同檔次產品價格也有一定差異。低端電競椅產品價格通常在500元以下,中端電競椅產品價格在500-1000元,而高端知名品牌的電競椅產品往往價格較高,在千元以上。當前,我國電競椅市場以低端產品為主,一方面由于電競椅消費逐漸向大眾化發展,另一方面電競網吧、電競酒店在經營的過程中要控制成本,一般會選擇性價比更高的電競椅。而且近年來,越來越多企業進入中國電競椅市場,電競椅企業為了爭奪份額,拓展市場,逐漸采取價格競爭策略,推動電競椅產品價格不斷下滑。
新思界
行業分析師表示,當前,我國電競椅行業內企業數量較多,市場競爭激烈。未來隨著下游市場需求的增加,我國電競椅行業內企業數量將進一步增多,同時現有企業也將進一步擴大生產,推動行業生產能力進一步提升。另外,我國電競椅企業產品同質化嚴重,未來伴隨著市場競爭的加劇,電競椅企業將逐漸由少品種、大規模、粗放式的大眾營銷向多品種、小批量、精細化的差異化營銷發展,推動電競椅產品的多元化發展。