二次元,原指“二維世界”,包含長度和寬度的二維空間。現在則是指由二維圖像的動畫、漫畫、游戲等作品構成的虛擬世界,被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。衍生創作即二次創作,又稱再創作、二創,是指使用已存在著作物的文字、圖像、影片、音樂或其他藝術作品進行的創作。
根據新思界產業研究中心發布的
《2023年二次元衍生創作行業投資可行性分析報告》顯示,隨著新一代消費群體的成長,90后、00后已經成為消費主力軍,成長于移動互聯網時代的Z世代人群成為了二次元文化的堅實愛好者,年輕人對二次元接受程度較高,我國二次元用戶規模不斷增長,2021年國內泛二次元用戶規模已達到4億人。預計2023年二次元市場規模將達到750億元,2017至2023年復合年增長率達20%。
隨著消費者對精神世界需求增加和娛樂方式的多樣化,二次元文化影響力不斷提升。互聯網技術不斷發展使得二次元衍生創作產品的傳播速度大大加快,二次元平臺呈現多元化趨勢,為二次元衍生創作提供了良好的成長空間,目前主要的二次元創作平臺有LOFTER、嗶哩嗶哩、微博等,其中LOFTER內的二次元衍生作品以文字為主,嗶哩嗶哩內的衍生作品以視頻剪輯為主。
我國二次元產業發展已經進入成熟期,二次元衍生創作以游戲、漫畫、動漫、小說等為題材,創作形式多樣,可以分為線上和線下兩種衍生渠道。線上衍生產品包括圖片、音頻、視頻剪輯等,線下周邊產品包括立牌、吧唧、海報、手辦、玩偶等多項產品,具有較大的發展空間和經濟效益。
大量二次元衍生產品的出現,讓消費群體對衍生作品的質量要求越來越高,優質的二次元衍生作品能得到消費群體的認可。但由于二次元創作市場流量大,內容產出多,相關法規政策不夠完善,市場管理較為困難,加之我國知識產權保護意識不強,創作者的權益不能得到有效的保護,二次元衍生產業出現大量抄襲現象,市場環境有待改善。
新思界
行業分析人士表示,伴隨互聯網成長的一代已經成為新的消費主力,這一群體對互聯網熟悉度高,從小受到二次元文化影響,活躍在互聯網的各個平臺,對二次元文化的接受度高,加之國民經濟水平的提高,消費者消費能力增強,二次元消費群體愿意為自己的愛好買單,二次元衍生創作產業仍具有良好的發展前景。