在美國西雅圖落下帷幕的第五屆刀塔(DOTA2)國際邀請(qǐng)賽,中國戰(zhàn)隊(duì)CDEC以微弱的差距惜敗美國豪門EG,名列第二名。不過,此次電競邀請(qǐng)賽中國軍團(tuán)包攬了二三四名,獲得800萬美元的獎(jiǎng)金,這也促使中國電子競技產(chǎn)業(yè)達(dá)到一個(gè)新的發(fā)展高潮。
近年來,伴隨游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,擁有游戲和體育雙重屬性電子競技風(fēng)頭正勁。電子競技作為一個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè),獲得了來自國家、社會(huì)、媒體等各方高度關(guān)注。在西雅圖比賽現(xiàn)場,國家體育總局體育信息中心電子競技項(xiàng)目部副部長高軼凡,也談到了TI5對(duì)于中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的積極意義,以及作為國家主管部門應(yīng)該如何推廣和普及電子競技等問題。
電子競技是一個(gè)很年輕的項(xiàng)目,雖然運(yùn)用電子設(shè)備進(jìn)行智力對(duì)抗,但和傳統(tǒng)體育賽事相比也有很多共通之處。兩者都非常注重選手的專業(yè)性,注重對(duì)身心的鍛煉和團(tuán)隊(duì)個(gè)人間的競技配合。本屆TI5無論從規(guī)模還是影響力上來看,都是職業(yè)電競賽事的巔峰,包括超過1800萬美元的巨額獎(jiǎng)金,也確實(shí)讓人看到了這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)巨大的發(fā)展前景和良好的發(fā)展基礎(chǔ)。對(duì)于中國職業(yè)體育賽事來說,這無疑有著深刻的指導(dǎo)意義。
無論電子競技還是職業(yè)體育,賽事都是產(chǎn)業(yè)運(yùn)作的核心,一系列由官方或是民間舉辦的電競比賽也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來。對(duì)此,國家體育總局近年來一直致力于構(gòu)建電子競技賽事體系,這其中既有全國性的綜合賽事,也積極推動(dòng)地方體育部門開展電子競技賽事。在辦好綜合性電子競技賽事的同時(shí),體育總局還嘗試舉辦單項(xiàng)電子競技賽事,也取得了很好的效果。
就目前國內(nèi)電競賽事而言,我國距離國際大賽的專業(yè)水準(zhǔn)也不遑多讓,譬如去年冬天完美世界舉辦的亞洲邀請(qǐng)賽就是一個(gè)積極的范例。電子競技賽事體系和其他項(xiàng)目的職業(yè)賽事一樣,一定要做到專業(yè)、精彩、健康、專業(yè),才能讓項(xiàng)目比賽更具有可看度;精彩,才能吸引更多愛好者關(guān)注了解;健康,才能讓比賽走得更加長遠(yuǎn)。只有專業(yè)、精彩并且健康的電子競技比賽體系才能更好地引導(dǎo)年輕人加入其中,從而體會(huì)到真正的體育精神。
中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展起步較晚,但是發(fā)展速度飛快,做為一個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè),電子競技將會(huì)創(chuàng)造出更多的價(jià)值。新思界分析師認(rèn)為,中國電子競技產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的背后不僅需要有越來越多的專業(yè)電子競技人員做為產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)保證,也需要國家相關(guān)部門進(jìn)一步規(guī)劃產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,完善電子競技產(chǎn)業(yè)的市場發(fā)展環(huán)境,推動(dòng)電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)范化和健康化。
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