許多人都或多或少的聽(tīng)說(shuō)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí),許多科幻電影中都有它的存在。虛擬現(xiàn)實(shí)即利用計(jì)算機(jī)發(fā)展中的高科技手段構(gòu)造出一個(gè)虛擬的境界,使參與者獲得與現(xiàn)實(shí)一樣的感覺(jué)。
在谷歌正在研發(fā)新款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等消息的催化下,近期虛擬現(xiàn)實(shí)概念已經(jīng)成為資本市場(chǎng)的風(fēng)口。在未來(lái)市場(chǎng)機(jī)的推動(dòng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)的熱度或?qū)⒗^續(xù)延續(xù)。
行業(yè)分析人士認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)的市場(chǎng)前景十分廣闊,雖然目前虛擬現(xiàn)實(shí)還處在起步階段,但是距離虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的大規(guī)模爆發(fā)也越來(lái)越近。行業(yè)分析師表示,隨著面向消費(fèi)市場(chǎng)的硬件和內(nèi)容的上市,預(yù)計(jì)2016年虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)迎來(lái)小規(guī)模爆發(fā),預(yù)計(jì)到2020年,全球頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備年銷(xiāo)量將達(dá)4000萬(wàn)臺(tái),市場(chǎng)規(guī)?蛇_(dá)400億元,再加上配套內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,預(yù)計(jì)今后市場(chǎng)容量可過(guò)千億。
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅可以滿足娛樂(lè)消費(fèi)領(lǐng)域的需求,其社交屬性帶來(lái)的爆炸性需求將使虛擬現(xiàn)實(shí)成為下一代科技創(chuàng)新的基礎(chǔ)性技術(shù),將給在線教育、在線醫(yī)療、培訓(xùn)等行業(yè)帶來(lái)本質(zhì)變化,VR走向廣闊應(yīng)用的時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。許多巨頭也在逐漸布局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。
新思界此前報(bào)道過(guò),F(xiàn)acebook計(jì)劃加大對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的投資,金額可能高達(dá)數(shù)十億美元。而在2014年,F(xiàn)acebook就以20億美元收購(gòu)了主攻虛擬現(xiàn)實(shí)方向的Oculus。
此外,暴風(fēng)科技于2014年設(shè)立暴風(fēng)魔鏡,并于2014年9月1日發(fā)布首款產(chǎn)品。到今年10月,暴風(fēng)魔鏡的VR產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)布至第四代,用戶超40萬(wàn)。
行業(yè)分析師認(rèn)為,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)步,其相關(guān)產(chǎn)品或?qū)⒒ヂ?lián)網(wǎng)的新入口。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)仍處在產(chǎn)業(yè)生命周期的導(dǎo)入期,但在未來(lái)巨大的市場(chǎng)面前,虛擬現(xiàn)實(shí)細(xì)分行業(yè)也將在未來(lái)幾年迎來(lái)高速增長(zhǎng)。隨著設(shè)備的不斷發(fā)展和產(chǎn)業(yè)的逐步完善,虛擬現(xiàn)實(shí)搶會(huì)成為擁有巨大商業(yè)潛力的市場(chǎng)。