2015-10-04 21:28 責(zé)任編輯:楊悠 來源:www.heb-baidu.cn 點擊:
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虛擬現(xiàn)實,簡稱VR,作為一種綜合計算機圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)以及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)而發(fā)展起來的計算機領(lǐng)域的新技術(shù),目前所涉及的研究應(yīng)用領(lǐng)域已經(jīng)包括軍事、醫(yī)學(xué)、心理學(xué)、教育、科研、商業(yè)、影視、娛樂、制造業(yè)、工程訓(xùn)練等。VR技術(shù)被公認(rèn)為是21世紀(jì)重要的發(fā)展學(xué)科以及影響人們生活的重要技術(shù)之一。
2013年,Oculus VR驚艷降世,成為了E3大展上最炙手可熱的新晉品牌;2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元將其收購,進一步證明了虛擬現(xiàn)實行業(yè)的廣闊前景;2015年,Oculus終將發(fā)布消費者版,旨在促成半個世紀(jì)以來虛擬現(xiàn)實設(shè)備的首次普及。
那么,虛擬現(xiàn)實設(shè)備目前真的可以普及么?
據(jù)早前風(fēng)險投資市場研究公司CBInsights的統(tǒng)計顯示,去年全球虛擬現(xiàn)實公司的風(fēng)險融資額高達(dá)7.75億美元,比2013年增長了一倍多。2015年上半年,虛擬現(xiàn)實公司融資額高達(dá)2.48億美元。此外還有越來越多的知名風(fēng)險投資公司將虛擬現(xiàn)實板塊列為投資熱點。
Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人帕爾默·洛基在接受采訪時曾表示,最初階段,或許至少兩年時間內(nèi),虛擬現(xiàn)實將主要面向愿意花錢買設(shè)備的游戲玩家和愛好者。虛擬現(xiàn)實消費版真正走向市場,洛基認(rèn)為昂貴的定價并不最大的問題,對于一些很熱門的產(chǎn)品,只要人們覺得有性價比,那么昂貴的定價并不重要。對這一人群來說,降低成本并不會帶來太大幫助。無論是300美元還是1000美元,他們都會去買。
新思界
行業(yè)研究員認(rèn)為,目前,越來越多的巨頭涉足虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,雖然虛擬現(xiàn)實頭盔還主要是用于視頻游戲,但可以預(yù)見的是,它們將很快會被用于工業(yè)、醫(yī)療等領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的普及值得期待。
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