5月17日晚間,騰訊發(fā)布了2017年第一季度財(cái)報(bào):騰訊一季度總收入495.52億元,同比增長55%;經(jīng)營盈利為人民幣192.72億元(27.93億美元),比去年同期增長44%。截至當(dāng)天收盤,騰訊以市值2.46萬億元人民幣站在整個(gè)中國科技上市公司的榜首。
騰訊的營收總額雖然增長巨大,但是經(jīng)營利潤率卻由去年同期的42%降至39%。總體來看,騰訊還是交出了一份漂亮的財(cái)報(bào)。在過去的一個(gè)季度中,騰訊的QQ、QQ空間兩款社交產(chǎn)品活躍用戶出現(xiàn)略微下滑,拉動(dòng)騰訊整體營收增長的業(yè)務(wù)是:網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長34%、社交網(wǎng)絡(luò)收入增長56%、網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長47%。
網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長主要反映來自智能手機(jī)游戲(如《王者榮耀》及《龍之谷》)及PC客戶端游戲(如《英雄聯(lián)盟》及《地下城與勇士》)收入的增長。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長主要反映數(shù)字內(nèi)容服務(wù)(包括數(shù)字音樂、視頻及文學(xué)服務(wù))及虛擬道具銷售收入的增長。鑒于效果廣告與品牌展示廣告之間的界限日益模糊以及廣告主日益在傳統(tǒng)品牌導(dǎo)向資源位中加大效果廣告的購買量,網(wǎng)絡(luò)廣告收入重新按廣告屬性分類。媒體廣告收入(主要包括新聞、視頻及音樂的廣告位產(chǎn)生的收入)主要反映移動(dòng)端媒體平臺(tái)騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長。社交及其他廣告收入(主要包括社交平臺(tái)、應(yīng)用商店、瀏覽器及廣告聯(lián)盟產(chǎn)生的收入)主要受來自微信朋友圈、微信公眾賬號、騰訊應(yīng)用商店及手機(jī)瀏覽器的廣告收入增長所帶動(dòng)。
新思界
行業(yè)分析人士認(rèn)為:騰訊在 QQ以及QQ空間上的產(chǎn)品業(yè)務(wù)已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)冰點(diǎn),在以后將不會(huì)再有所增長。但在網(wǎng)絡(luò)游戲方面或許會(huì)實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長。《王者榮耀》目前沒有顯示出后勁不足之勢,根據(jù)騰訊透漏出來的消息看,騰訊已經(jīng)在5月籌備推出多款新的手游,即使王者榮耀增長放緩,騰訊依然有機(jī)會(huì)在網(wǎng)絡(luò)游戲上尋找到新的增長點(diǎn),來實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)增長。