泛娛樂,指的是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì),其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。泛娛樂玩具是我國泛娛樂產(chǎn)品中的最大同時也是增長最快的細(xì)分品類,主要包括積木、人偶、毛絨玩具、集換式卡牌等。
隨著國民可支配收入不斷增加,休閑娛樂需求日益旺盛,疊加新一代消費(fèi)群體成長,消費(fèi)觀念轉(zhuǎn)變,近年來我國居民人均教育文化娛樂消費(fèi)支出不斷增長,泛娛樂玩具具有廣闊消費(fèi)市場。根據(jù)國家統(tǒng)計局發(fā)布的數(shù)據(jù),2023年全國居民人均教育文化娛樂消費(fèi)支出2904元,增長17.6%,占人均消費(fèi)支出的比重為10.8%。
根據(jù)新思界產(chǎn)業(yè)研究中心發(fā)布的
《2024-2029年中國泛娛樂玩具行業(yè)市場深度調(diào)研及發(fā)展前景預(yù)測報告》顯示,隨著動漫、游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,IP產(chǎn)業(yè)日趨繁榮,疊加泛娛樂玩具市場參與者不斷增加,產(chǎn)品種類愈加豐富,對消費(fèi)者的吸引力不斷增強(qiáng),以及國民生活水平不斷提升,精神文化需求日益旺盛,對泛娛樂玩具的認(rèn)知度不斷加深,近年來我國泛娛樂玩具市場規(guī)模保持增長態(tài)勢,行業(yè)具有廣闊發(fā)展前景。2018年我國泛娛樂玩具市場規(guī)模約為400億元,2023年市場規(guī)模約為750億元,2018-2023年復(fù)合年增長率超過13%。
從市場結(jié)構(gòu)來看,積木在泛娛樂玩具市場份額中占比超過30%,位列第一;人偶市場份額占比約為25%,位列第二;毛絨玩具和集換式卡牌合計市場份額占比約為30%。
隨著市場需求不斷增加,行業(yè)景氣度不斷提升,近年來我國泛娛樂玩具相關(guān)企業(yè)數(shù)量不斷增長,市場競爭較為激烈。在市場競爭不斷加劇的背景下,泛娛樂玩具企業(yè)不斷通過提升產(chǎn)品質(zhì)量、豐富產(chǎn)品種類、提高生產(chǎn)效率等方式擴(kuò)大競爭優(yōu)勢。目前我國泛娛樂玩具行業(yè)內(nèi)企業(yè)有廣州華立科技股份有限公司、湖北卡游科技有限公司等。
新思界
行業(yè)分析人士表示,隨著泛娛樂市場日趨繁榮,產(chǎn)業(yè)鏈條不斷延伸,泛娛樂玩具市場需求將保持增長態(tài)勢,行業(yè)景氣度處于較高水平。隨著IP文化不斷發(fā)展,消費(fèi)者對產(chǎn)品的多樣化需求不斷增加,未來泛娛樂玩具娛樂性、可玩性將不斷提升,并將向多元化方向發(fā)展。