由于審美類似和風俗相近,東南亞地區一直都是中國游戲出海的首選之地。網游時代,中國游戲出口東南亞已是常事,在手游時代,出海已經成為國內游戲廠商尋求突圍的重要手段之一。越南地區作為一個擁有超過9000萬人口,青少年比例超過65%的國家,人口結構非常年輕,已經成為中國游戲開發商想要進軍的市場。
越南是世界上經濟增長快速的國家之一,也是網民速度增長快速的地區,互聯網發展速度較快。由于人口結構較為年輕,人們對于新生事物的接受度更快。目前,越南的移動互聯網鋪設已經較為全面。據相關機構統計,越南的寬帶網速達到17.3Mbps,而移動網速僅為1.9Mbps。
越南人口超過9000萬,其中游戲人口超過3000萬,占總人口比重約為34%,游戲人口中付費人口超過1000萬,占游戲人口比重約為39%。越南的語言文化圈和經濟形勢決定著用戶的類型偏好,越南較為偏向中文圈,因此在游戲選擇上更偏向于中國題材的游戲,比如武俠、仙俠、三國類。中國游戲在進入越南時更容易得到玩家的認可。
越南網絡游戲自10年前誕生以來,每年增長速度很快,2013年,越南網絡游戲市場規模達到2億3700萬美元,在亞洲排名第六。PC游戲部分,中國產品的份額甚至達到了9成。
目前,國內游戲公司的主流出海方式可分為授權海外本土運營商代理運營、授權國內公司委托代理海外運營、自建公司獨立運營。在越南,代理外國游戲主要由VNG、Galena、VTC、FPT四家大公司壟斷。
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