中東是指從地中海東部南部到波斯灣沿岸的部分地區,包括除阿富汗外的西亞的大部分與非洲的埃及、地處于俄羅斯邊界的外高加索地區,主要國家有伊朗、埃及、沙特、伊拉克、土耳其、阿聯酋等。中東地區居民多信仰伊斯蘭教,且宗教及文化氛圍較為濃厚,加之各國相對較為嚴格的宗教、文化、政治等方面的審查制度及獨特的人文觀念,賦予中東地區游戲市場特有的色彩。
中東地區人口相對較少,經濟發展水平不一,國家之間及國家內部貧富差距相對較大,但人口結構普遍相對年輕,給予游戲市場較大的發展潛力,其中,土耳其、阿聯酋及沙特是中東前三大游戲市場。土耳其人口相對較多,具備較高的人口紅利,使之成為中東地區最大的游戲市場;沙特人均收入水平位居全球前列,游戲消費能力相對較強,游戲付費能力大大超過中國;阿聯酋人口雖然少,但較高的網絡覆蓋率給游戲市場的發展提供了堅實的支撐,使其成為中東地區重要的游戲市場。據新思界發布的《
2022年中東游戲市場投資可行性分析報告》顯示,2021年,中東地區游戲市場規模為32.3億美元,其中,手游市場規模為14.2億元。土耳其、阿聯酋及沙特構成了中東地區游戲市場的主要部分。
在中東市場,占據主導地位游戲廠家多來自中國、美國及部分歐洲國家,其中,中國在中東游戲市場占據壓倒性優勢,參與中東市場競爭的主要中國游戲廠家有騰訊、龍騰中東、IGG、夢加、Lilith、Tap4Fun等,其主要原因有:1、中國游戲市場內卷嚴重,加之中國市場版號限制,中國游戲廠商紛紛出海,尋求新的利潤增長點;2、中國游戲市場發展較好,為其開拓中東市場提供了技術及人才支撐,甚至可以直接將中東地區的文化元素嫁接在中國既有的高質量游戲產品之上,大大提升了開發效率,降低了開發成本;3、中國游戲廠商充分利用中東地區的歷史文化元素,開發了諸多符合中東各國特有歷史文化觀念的游戲產品,如《蘇丹的復仇》等游戲曾經長時間高居中東游戲暢銷榜榜首。
新思界
分析人士認為,由于中國游戲市場的限制及內卷嚴重,游戲出海成為諸多中國游戲廠商的選擇。中東地區獨特的語言、歷史、宗教及文化特征為外來游戲廠商設置了諸多限制,中國游戲行業企業可充分了解當地市場特征和消費者心理,并以此為基礎開發游戲產品,融入更多當地玩家喜聞樂見的文化元素及游戲場景,提升在中東游戲市場的業務能力。