臨近年末,中國(guó)游戲行業(yè)上演了一場(chǎng)令人目不暇接的吃雞大戰(zhàn)。繼《小米槍戰(zhàn)》打響了國(guó)內(nèi)“吃雞”市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)的第一槍,隨后,騰訊和網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判者》、《荒島特訓(xùn)》和《光榮使命》四款手游相繼進(jìn)入“吃雞”市場(chǎng)。
根據(jù)網(wǎng)易官方公布的數(shù)據(jù),《荒野行動(dòng)》上線一個(gè)月,注冊(cè)用戶數(shù)量超過了1億,一度躍居iOS中國(guó)免費(fèi)榜第一名。但這并不代表“吃雞”手游已經(jīng)超越了《王者榮耀》。
目前,國(guó)內(nèi)“吃雞”題材手游大部分還沒有開放付費(fèi)。根據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,《終結(jié)者2:審判日》開放內(nèi)購(gòu)后,游戲收入也沒能進(jìn)入總榜前五十名,而11月份,國(guó)內(nèi)iOS端收入排行第一的應(yīng)用軟件依然還是《王者榮耀》。
但至少對(duì)全球市場(chǎng)的玩家來說,生存類游戲確實(shí)是對(duì)玩家極具吸引力的全球市場(chǎng)新分類。相較于傳統(tǒng)的游戲,生存類游戲直接復(fù)制了PC端游戲的玩法,引入大逃殺創(chuàng)新玩法,再加上其強(qiáng)大的社交屬性,讓玩家獲得更為豐富的游戲體驗(yàn)。同時(shí)在游戲巨頭紛紛入局的情況下,生存類游戲領(lǐng)域有望出現(xiàn)一款現(xiàn)象級(jí)游戲產(chǎn)品。
吃雞游戲的風(fēng)靡催生更多關(guān)于吃雞類游戲的賽事項(xiàng)目,也會(huì)有更多的戰(zhàn)隊(duì)在賽事中斬露尖尖角。網(wǎng)易在2017年9月,在線上舉辦《絕地求生》“雞王杯”賽事小試牛刀后,更在11月宣布旗下槍戰(zhàn)競(jìng)技手游《終結(jié)者2:審判日》將舉辦國(guó)際首個(gè)大型“吃雞”電競(jìng)賽事。騰訊也已經(jīng)公開宣布將打造吃雞賽事。
據(jù)新思界產(chǎn)業(yè)研究中心發(fā)布的
《2017-2021年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示,2017年全球的活躍游戲玩家數(shù)為22億,其中付費(fèi)玩家數(shù)量為10億人,占總玩家數(shù)量的47%;中國(guó)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)出良好的發(fā)展態(tài)勢(shì),2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23.0%;其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)成為游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的第一大動(dòng)力,2017年移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1161.2億元,同比增長(zhǎng)41.7%,可以看出目前中國(guó)移動(dòng)游戲仍然處于高速發(fā)展階段。
新思界
行業(yè)研究員分析稱,我國(guó)游戲行業(yè)伴隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展而迅速發(fā)展,圍繞它所生存的一系列產(chǎn)業(yè)鏈條上的游戲皮膚、禮包、廣告植入、舉辦各種比賽、直播、陪玩等將會(huì)持續(xù)帶來巨大效益,未來前景可期。不過當(dāng)下多款同類游戲必然會(huì)對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行洗牌,先將其他小研發(fā)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品快速淘汰出局,再以正宗名義在和同級(jí)別對(duì)手比拼時(shí)在玩家群中起到傳導(dǎo)效應(yīng),才能最終贏得市場(chǎng)。