VR在今年大火,各個(gè)領(lǐng)域都不甘落后搶著分一杯羹,作為同樣火的直播,不言而喻,也有多個(gè)直播平臺(tái)上線或者規(guī)劃了自己的VR直播。據(jù)悉,國(guó)內(nèi)VR廠商蟻視近日與360花椒直播達(dá)成合作,雙方將打造全球首家移動(dòng)VR直播社交平臺(tái),“VR+直播”開創(chuàng)全新的直播模式,徹底顛覆用戶的視覺體驗(yàn)。
花椒直播早在5月25日已就啟動(dòng)了10萬臺(tái)VR眼鏡和VR拍攝投備免費(fèi)送活動(dòng),總投入將超過五千萬。花椒VR直播專區(qū)也將于近日上線,傳統(tǒng)的直播總有一個(gè)討厭的屏幕擋在用戶與主播之間,花椒直播通過VR技術(shù)讓用戶與主播實(shí)現(xiàn)真正的零距接觸,徹底打破了用戶與主播之間屏幕相隔的“異地戀”,增加了直播的真實(shí)性,用戶戴上VR眼鏡,美女主播可隨時(shí)隨地在你面前。
據(jù)了解,蟻視作為此次花椒直播入局VR的重要合作伙伴,將提供技術(shù)、硬件等全面支持。軟件方面,蟻視作為國(guó)內(nèi)VR行業(yè)的先行者,有多年VR技術(shù)積累,即將上線的花椒直播VR專區(qū),蟻視提供全面的VR技術(shù)支持。
硬件方面,雙方將合作推出花椒VR蟻視眼鏡、花椒蟻視VR攝像頭。其中,花椒VR蟻視眼鏡,繼續(xù)延續(xù)蟻視折疊式VR眼鏡的設(shè)計(jì)風(fēng)格,適用于主流尺寸的智能手機(jī)屏幕,并且擁有更大的視角且畫面沒有畸變。
而花椒蟻視VR攝像頭是蟻視自主研發(fā)的雙目VR相機(jī),與傳統(tǒng)的360全景相機(jī)相比,蟻視VR相機(jī)鏡頭間距按人眼瞳距設(shè)計(jì),所以拍攝時(shí)完全以第一人稱視角記錄你的所見的3D畫面。該VR相機(jī)可支持實(shí)時(shí)直播,兩顆鏡頭生成的圖像實(shí)時(shí)拼接輸出,無需后期處理,可廣泛應(yīng)用于大型活動(dòng)、體育賽事、演唱會(huì)等。
也就是說,花椒直播通過VR技術(shù)讓用戶與主播實(shí)現(xiàn)真正的零距接觸,徹底打破了用戶與主播之間屏幕相隔的“異地戀”,增加了直播的真實(shí)性。作為日活躍用戶超過500萬的直播平臺(tái),此次牽手蟻視入局VR,讓直播更加真實(shí)、生動(dòng)、有趣。
其實(shí),“VR+直播”領(lǐng)域,花椒并不是第一個(gè)試驗(yàn)者。在國(guó)外,部分VR廠商已經(jīng)與實(shí)時(shí)賽事內(nèi)容方合作,嘗試在一些重要賽事上使用VR設(shè)備進(jìn)行直播。
去年10月,NextVR將VR技術(shù)應(yīng)用在直播金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊(duì)的比賽。今年年初,NextVR又與NFL合作拍攝足球比賽。此外,三星利用VR技術(shù)播放了挪威冬季青奧會(huì)各類體育節(jié)目,包括速度滑冰、滑雪和跳高滑雪比賽。
國(guó)內(nèi)逐漸也在直播賽事上有所嘗試,VR產(chǎn)業(yè)上下游廠家正在快速結(jié)成同盟提供VR直播從硬件技術(shù)到內(nèi)容的解決方案。其中,直播內(nèi)容成為最重要的一環(huán)。
行業(yè)研究人士表示,加入VR技術(shù)的傳統(tǒng)直播不僅能夠營(yíng)造出更具有現(xiàn)場(chǎng)感的觀賽氛圍,更是突破了空間座位的限制,大大拓寬了收視群體。從產(chǎn)業(yè)角度看來,VR技術(shù)的發(fā)展不僅僅能夠用于如演唱會(huì)、體育賽事等事件型直播,還能應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域、房地產(chǎn)現(xiàn)場(chǎng)看房銷售等,擁有比游戲行業(yè)更廣闊的應(yīng)用空間。
不過VR直播雖被看好,但是局限性也很大。首先,VR技術(shù)還不夠成熟,硬件的環(huán)境和體驗(yàn)都不夠好;其次,VR直播成本高,如果以1080P和20兆計(jì)算,采用VR直播,其單位用戶成本會(huì)達(dá)到如今電視用戶成本的10倍和手機(jī)用戶的100倍;此外,VR直播生態(tài)不完善,場(chǎng)景極為有限,加之VR本就是個(gè)缺乏互動(dòng)的平臺(tái),所以用戶粘性不強(qiáng)。
數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國(guó)的直播市場(chǎng)規(guī)模會(huì)達(dá)到150億,手機(jī)直播市場(chǎng)將達(dá)到26億。而到2020年,直播市場(chǎng)和手機(jī)直播市場(chǎng)的規(guī)模將分別達(dá)到600億和295億。隨著VR技術(shù)的成熟,VR直播會(huì)被越來越多地應(yīng)用到不同的領(lǐng)域。但是目前的VR直播仍需在各個(gè)方面進(jìn)行探索,以推動(dòng)行業(yè)的盡快成熟。
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